C++ STL : Passing an empty container to lower_bound
全部标签 STL中是否有任何经过测试且无需任何额外编译器选项即可工作的native库?我尝试使用,但是编译器输出这个:在/usr/include/c++/4.3/regex:40包含的文件中,来自main.cpp:5:/usr/include/c++/4.3/c++0x_warning.h:36:2:error:#error此文件需要编译器和库支持即将发布的ISOC++标准C++0x。此支持目前处于试验阶段,必须使用-std=c++0x或-std=gnu++0x编译器选项启用。 最佳答案 G++4.3(可能还有更高版本)只是对头文件保持最大程
我正在将一个项目从Java转移到C++,但我在Java中遇到了一些相对简单的问题。我有一个类X用于处理Y类型的对象和从Y继承的对象.X经常需要从Y调用一个方法,说kewl_method(),而且这个方法在每个继承自Y的类中都不一样.在Java中,我可以做这样的事情:publicclassX我会打电话kewl_method()在X没有任何头痛,它会做我想做的。如果我理解正确(我是C++的新手),那么C++中没有有限泛型这样的东西,所以如果我使用带有X的模板完全可以用任何东西填充它,我将无法调用kewl_method()的变体.在C++中执行此操作的最佳方法是什么?使用类型转换?限制:我不
我遇到了一个奇怪的情况。在我的程序中,我有一个循环将大量数据组合在一个巨大的vector中。我试图弄清楚为什么它运行得如此缓慢,尽管看起来我正在尽一切努力以高效的方式分配内存。在我的程序中,很难确定组合数据的最终vector应该有多大,但每条数据的大小在处理时是已知的。因此,我没有一次性保留和调整组合数据vector,而是为每个数据block保留足够的空间,因为它被添加到更大的vector中。就在那时,我遇到了这个可以使用下面的简单代码片段重复的问题:std::vectorarr1;std::vectorarr2;std::vectorarr3;std::vectorarr4;intn
这个问题在这里已经有了答案:InwhichscenariodoIuseaparticularSTLcontainer?(10个答案)关闭9年前。如果出现以下情况,我应该使用哪个STL容器:定期插入和删除数据。定期随机访问数据。例如:dataset(4,10,15)如果我想找到最接近9的数字,那么它应该返回10。我只存储一个整数。需要排序可以处理10万个数据集我想到了使用vector,但是vector的插入和删除很昂贵。vector如果我要使用列表,我必须在访问数据之前访问O(n)个元素。list我正在考虑使用set,因为如果它被排序会很好,但我不太确定使用SET的效率所以我希望有人能给
这个问题在这里已经有了答案:Whydoesthestandardlibraryhavefindandfind_if?(4个答案)关闭7年前。为什么一些STL算法提供额外的'_if'函数而不是重载它?//example:find(beg,end,val);find_if(beg,end,pred);难道他们不能只重载这些算法而不是创建额外的_if函数吗?
我有一个消费应用程序,它需要在列表中存储最多100个对象以提供给回调进行处理,因为如果消费者没有catch,保留旧数据将是多余的。当新数据到达时,它可以简单地覆盖最旧的元素。我正在考虑使用循环缓冲区容器并猜测它会是deque,但发现它不使用循环列表,也没有设置固定最大大小的选项。dequeue中有一个max_size方法,但文档说“由于系统或库实现限制,这是容器可以达到的最大潜在大小。”我可以使用其他容器吗?PS:我正在使用VisualC++2010express 最佳答案 没有标准库容器可以直接执行您想要的操作。但是,您应该看看B
我认为,在C++中,处理重新分配的更好方法是使用STLvector,因为它保证了连续的存储位置。我有几个问题想了解其中的区别:有没有我需要更喜欢的场景realloc在vector上?还有什么(除了vector)等同于realloc吗?在C++中?谢谢, 最佳答案 只是vector,保证有连续的内存。不是其他人。realloc是一个C内存管理函数。在C++代码中不鼓励使用它。Stroustrup告诉您原因:Whydoesn'tC++haveanequivalenttorealloc()?However,realloc()isonlyg
对于关联容器,++运算符能否将迭代器发送到集合末尾之后?例子:mapnew_map;new_map[0]=0;new_map[1]=1;mapnew_iter=new_map.begin();++new_iter;++new_iter;++new_iter;++new_iter;++new_iter;++new_iter;++new_iter;到此结束,是new_iter==new_map.end(),还是落入未知数?注意:我知道这是一团糟,而不是做事的方式。我正在处理一些WTF公司代码。 最佳答案 如果递增结束迭代器,结果是未定义
我希望编写一个自碎片整理内存管理器,其中将一个简单的递增堆分配器与一个简单的压缩碎片整理程序结合使用。粗略的方案是从最低内存地址开始向上分配block,并保持簿记信息从最高内存地址开始向下工作。内存管理器会传回智能指针-boost的intrusive_ptr对簿记结构来说似乎是最明显的,然后它们本身会指向实际的内存块,从而提供一定程度的间接性,以便可以轻松地四处移动block。碎片整理程序将从“生成”书签开始压缩堆以加快进程,并且一次只对固定数量的内存进行碎片整理。指向block本身的原始指针在下一次碎片整理之前一直有效,因此可以自由传递,直到提高性能为止。这方面的具体应用是控制台游戏
如何将boost::geometry多边形放入STL对象中?我确信这一定很简单,因为我无法在文档中的任何地方找到示例。然而,我花了大约4个完整的工作日来尝试做这件小事。我是C++的新手(长期的R程序员),但这些小的数据转换事情让我发疯。是的,有一个问题的标题很像我的:GettingthecoordinatesofpointsfromaBoostGeometrypolygon但是代码太复杂了(发帖者一直在修改它很多次),我无法理解它的正反面,我也无法想象其他C++新手能够做到。这是一个应该转换为其他一些boost::geometry数据类型的简单示例,因此希望任何人都能理解它。#incl